@user-awhl8gpd3s

しっかりみんなのアンケート届いてるみたいで安心
スタレはPSで上限上がらないから敵が固くなるともう低倍率の過去キャラじゃどうしようもないからね

@よかと-u5l

星核ハンター(笑)になりつつあるから強化ほしい

@ゾンビマン-k2k

過去キャラ救済はずっと待ち望んでた

@user-e8b5b

スタレにされたならインフレ進んだ時にゼンゼロにも何かしらあるという安心感がある

@由良-p7q

壊滅スターレイルの世代が強化されるのは嬉しい
(刃ちゃん、飲月、鏡流)

@zifa1712

過去キャラが使えない状態だと、復刻してもガチャが回らないから、って理由かなぁと…
過去キャラで好きなキャラは多いし、今よりもっと出番が増えるような調整に期待したい

@焼きそば-j6b

鏡流復刻で引いてほとんど使わなくなったからこれは嬉しい

@zzyuro-lv3xb

ゼーレ飲月とか本当に一切使ってない、という事すら忘れてた

@user-kobo

今回のストーリーは長かったんじゃなくて延々と強制謎解きやらされたから長く感じただけだと思う
ああいうのは自主的に探索するから面白いんであって強制は最小限にしてほしい

@samoskzoo

ストーリーのためにスタレやってる勢としてはストーリーボリュームカットじゃなくて、ギミックとか説明減らして進行しやすくしてくれるのがすごく良かった!!こだわりはそのままに、とっつき易い形になるならライトユーザーも楽しめるだろうし。

@へいほー-g2b

インフレをダメージ数値で見るのか、課金額あたりの敵の倒しやすさで見るのかで意見が変わる

@アル-d7v

アタッカーは特に頭二つ分くらい差が開いてるから一つにしてまあだせるかなってくらいにして欲しいね
刃使いたいけどさすがに今ではキャラパワーの限界感じるしバフも噛み合わないこと多いしで辛い

@user-ghlywqsjq

こういう事があるたびに原神がチラつくんだよなぁ

@Trapezo-hedoron

「強化決定」だけじゃまだ安心できんのよ...(fgo民)

@ぜろ-z6c

中国語の方だとキャラ本体に調整って書いてあったみたいなので安心した
確率や仕様や低倍率の弱さは新遺物やバフじゃどうしようもないしね

@コビー-z4m

過去キャラ強化も新機軸の強化を加えるんじゃなくて、今の追加攻撃や撃破みたいなシナジーパーティに組み込めるように調整すればインフレもそこまで加速することはなさそうだけどね

@raora-g7t

この手のゲームって原神然り「すでに持ってるユーザーから石を吐かせられないから」アッパー調整はしないもんだと思ってたけどとうとうメスが入るのか...
どんな形であれ過去キャラがまた日の目を見れるなら嬉しいな

@あむにょ

過去キャラが強化されるのはもちろん嬉しいんだけど、またインフレで誰かはすぐに使い物にならなくなりそう

@FallroadGran

黄泉以前はインフレ以前の問題で、そもそもダメージ低くて、混沌の記憶で12層6〜8Rかかっていて、黄泉以降は0Rでクリアしやすくなった事も考えて、こっちの方がこのゲームのスタンダードだと思う。
黄泉以前のキャラの調整は主にダメージ倍率を巡狩壊滅虚無アタッカーは1.7〜2倍位、知恵は1.3〜1.5倍位引き上げて、凸も強化すれば最新アタッカーと引けを取らない強さになると思う。
キャラの強化調整を行う事で、型落ちしまくったキャラを復刻しても星玉の無駄になるからガチャが回らないと言うジレンマを解消できるし、ユーザー側も最新のアタッカーに必ずしも頼らなくても、自分のお気に入りのキャラを強く使えたり選択肢増えるからお互いにとっていい事だと思う。

@KYARATARUyade

他社ゲーだけど、最近だとリバース1999の既存キャラ調整は結構良かったな